Flash Professional에서 프레임에 직접 입력하였다.

스테이지에 btn0부터 btn15까지 16개의 버튼이 미리 배치되어 있다.


키보드 방향키로 상하좌우 이동을 하며 엔터 키로 버튼을 누를 수 있다.

코드는 아래에...


 





윈도우 바탕화면에서 아이콘을 키보드로 포커싱하는 것과 비슷하게 동작하도록 했다.
화면에 배치되어 있는 무비클립 객체들의 위치관계를 파악하여 각 방향으로
유출이 가능한지 여부에 대한 유향그래프를 생성한다.
그렇기 때문에 스테이지에서나 스크립트로 버튼의 배치를 바꿔도 
버튼들의 위치관계를 계산하여 문제없이 키보드 초점이동을 할 수 있다. 


코드 :

Hello SyntaxHighlighter

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import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.display.DisplayObject;
import flash.filters.DisplacementMapFilter;
 
const MAX_BTN:int = 16;
const RIGHT:int = 0;
const LEFT:int = 1;
const UP:int = 2;
const DOWN:int = 3;
 
var pressedKey:Array = new Array();
var lastKey:int;
var moveGraph:Array = new Array(MAX_BTN);
var focus:int = 0;
var time:int=0;
 
 
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyDown_h);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, keyUp_h);
 
setFocus(0);
updateMoveGraph();
 
 
function keyDown_h(evt:KeyboardEvent):void
{
    if(getTimer()-time<50 && lastKey==evt.keyCode) return;
    time = getTimer();
    lastKey = evt.keyCode;
    //if(pressedKey[evt.keyCode] == true) return;
        switch(evt.keyCode) {
            case Keyboard.RIGHT:
            case Keyboard.LEFT:
            case Keyboard.UP:
            case Keyboard.DOWN:
                moveFocus(evt.keyCode);
                break;
            case Keyboard.ENTER:
                selectBtn();
                 
        }
    pressedKey[evt.keyCode] = true;
}
 
function keyUp_h(evt:KeyboardEvent):void
{
    pressedKey[evt.keyCode] = false;
    if(evt.keyCode == Keyboard.ENTER) this["btn"+focus].gotoAndStop("over");
}
 
 
function moveFocus(key:uint):void
{
    if(key == Keyboard.RIGHT) {
        setFocus(moveGraph[focus][RIGHT]);
    }
    else if(key == Keyboard.LEFT) {
        setFocus(moveGraph[focus][LEFT]);
    }
    else if(key == Keyboard.UP) {
        setFocus(moveGraph[focus][UP]);
    }
    else if(key == Keyboard.DOWN) {
        setFocus(moveGraph[focus][DOWN]);
    }
     
}
 
 
function updateMoveGraph():void
{
    var i:int, j:int;
    var dx:Number, dy:Number;
     
    for(i=0; i<MAX_BTN; i++) {
        moveGraph[i] = new Array(4);
        moveGraph[i][RIGHT] = -1;
        moveGraph[i][LEFT] = -1;
        moveGraph[i][UP] = -1;
        moveGraph[i][DOWN] = -1;
    }
    for(i=0; i<MAX_BTN; i++) {
        for(j=0; j<MAX_BTN; j++) {
            if(i==j) continue;
             
            dx = this["btn"+i].x - this["btn"+j].x
            dy = this["btn"+i].y - this["btn"+j].y
             
            if(dx<0 && dx*dx>dy*dy) {
                if(moveGraph[i][RIGHT] == -1)  moveGraph[i][RIGHT] = j;
                else if(getNear(this["btn"+i],this["btn"+j],this["btn"+moveGraph[i][RIGHT]]) == 1) {
                    moveGraph[i][RIGHT] = j;
                }
            }
             
            else if(dx>0 && dx*dx>dy*dy) {
                if(moveGraph[i][LEFT] == -1)  moveGraph[i][LEFT] = j;
                else if(getNear(this["btn"+i],this["btn"+j],this["btn"+moveGraph[i][LEFT]]) == 1) {
                    moveGraph[i][LEFT] = j;
                }
            }
             
            else if(dy>0 && dx*dx<dy*dy) {
                if(moveGraph[i][UP] == -1)  moveGraph[i][UP] = j;
                else if(getNear(this["btn"+i],this["btn"+j],this["btn"+moveGraph[i][UP]]) == 1) {
                    moveGraph[i][UP] = j;
                }
            }
             
            else if(dy<0 && dx*dx<dy*dy) {
                if(moveGraph[i][DOWN] == -1)  moveGraph[i][DOWN] = j;
                else if(getNear(this["btn"+i],this["btn"+j],this["btn"+moveGraph[i][DOWN]]) == 1) {
                    moveGraph[i][DOWN] = j;
                }
            }
             
        }
    }
}
 
 
function getNear(src:DisplayObject, dest1:DisplayObject, dest2:DisplayObject):int
{
    var distance1:Number;
    var distance2:Number;
    distance1 = (src.x-dest1.x)*(src.x-dest1.x)+(src.y-dest1.y)*(src.y-dest1.y);
    distance2 = (src.x-dest2.x)*(src.x-dest2.x)+(src.y-dest2.y)*(src.y-dest2.y);
    if(distance1<distance2) return 1;
    else if (distance1>distance2) return -1;
    return 0;
}
 
 
function setFocus(num:int):void
{
    if(num==-1) return;
    this["btn"+focus].gotoAndStop("up");
    focus = num;
    this["btn"+focus].gotoAndStop("over");
}
 
function selectBtn():void
{
    if(pressedKey[Keyboard.ENTER] != true) {
        this["btn"+focus].gotoAndStop("down");
    }
     
    if(focus==0) {
        //...
    }
    if(focus==1) {
        //...
    }
    if(focus==2) {
        //...
    }
    if(focus==3) {
        //...
    }
     
    //...
    //...
    //...
}


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